Bejegyzések
A lejtő végén található kapuk körülbelül három, a támasztóláb tetejére helyezett csonkból készülnek. Minden krikettmeccs egy egyszerű érmefeldobással kezdődik, ugyanúgy, mint amikor egy érmét felforgatnak, hogy eldöntsék, ki lesz az első. A két csapatkapitány a pálya közepén néz, és az egyik mester telefonál, amíg a másik bedobja a friss pénzt.
Így egy lelkes bíró nem feltétlenül ítél el egy jó ütőt, amíg az új mezőnyfront vonzóvá nem válik a választásra. A krikettben a játékosok menedéke a legfontosabb, és a védekező felszerelés létfontosságú szerepet játszik. Előfordulnak kötelező eszközök, amelyeket használni kell, például sisakok, talpvédők és kesztyűk. Bár néhányat kötelező használni, mint például a combvédők, combvédők és bélvédők, a legújabb védekező eszközöket megfelelően méretezik és karbantartják a védelem biztosítása érdekében. Végső soron a krikettben a védőfelszerelések használatára vonatkozó új szabályok a biztonságos játékot hivatottak biztosítani. A krikettben a sérülések megzavarhatják a sport legújabb fejlődését.
Az online játék célja, hogy minél több ütést érj el mezőnyjáték közben, hogy megakadályozd a másik csapatot a pontszerzésben. Az a csapat nyer, amelyik a játék végén a legtöbb ütést szerzi. Egy cserejátékossal egy sérült vagy beteg játékost küldhetsz a pályára.

LBW (Foot Before to Wicket) akkor történik, amikor a kosárlabda egy jó ütőjátékos testét a csonkok mentén mozgatja, és a bíró úgy gondolja, hogy a labda a csonkokat találta volna el, ha az ütőjátékos teste nem érte volna el az élményt sportfogadási akciók . A kifutás olyan érzés, mintha félre lenne jelölve a terület, miközben kosárlabdában futsz. Akkor történik, amikor a mezőnyjátékosok eltörik az új csonkokat, miközben az ütőjátékosokat a kapuktól távolodva futtatják. Az over olyan, mint egy kör a bokszban – egy lapos akciósorozat.
A kosárlabda ütőoldalán lévő legújabb ütőjátékos jól ismert, mivel ő az ütőjátékos az ütött játékos számára. Mivel a 22 yardos pályád másik oldalán lévő összes többi ütőjátékost a nem ütőjátékosok elleni védelem új ütőjátékosának nevezik. Egy lelkes bíró (játékvezető) a legújabb tuskók mögül, az alsó ütőoldal közelében bíráskodik a játékban. Ütés – Az ütőoldalon egy kiváló krikettjátékos, az ütőjátékos megpróbálja pontozással uralni a csapatát azzal, hogy a labdát az ütőhöz üti. Minden csapat tizenegy játékosból áll, és elkapják az ütőket, így üthetsz és panolhatsz. Az a csapat, amelyet először ütsz, arra törekszik, hogy annyi ütést szerezzen, amennyit a tekecsapat megpróbál kiütni az ütőjátékosokat, és korlátozhatod az ütések számát.
Egy elkapás elvesztése jelentős következményekkel jár a csapatra nézve, mivel megnöveli a hasznos művek és a kapuk elvesztését. Az ütőjátékosok új szerepe a krikettben a csapat sikerének szempontjából a legfontosabb. Felelősséget vállalnak a pontozásért, és kapcsolatokat alakíthatnak ki a többi ütőjátékossal. Az első vitatott idők a játékvezetés változásai miatt alakultak ki. Manapság néhány értékelő csak egy előzetes döntést hoz, és a harmadik segít a végső döntés meghozatalában.
Az ICC által meghatározott alapelvek és szabályok betartásával a krikett folyamatosan virágozhat, és fejlődhet, mint globális játék. A játék számos különböző formátumot kínál, többek között a próbakrikettet, a végső globális (ODI) krikettet és a Twenty20 (T20) krikettet. Minden stílusnak megvannak a saját szabályai, és a ruhák néhány órától több hétig is eltarthatnak. Az új Marylebone Cricket Pub (MCC) az, amelyik karbantartja és fenntartja a krikett legújabb szabályait. De nem, a kriketten kívüli legújabb jogszabályokat is ismerteti, beleértve a felhasználói lehetőségeket is. Minden formátum (minta, ODI és T20) megfelel a kiesések, az értékelési futások és a felhasználói futtatás alapvető szabályainak.

A hatalomjátékok határozzák meg, hogy a csapatok hogyan alakítják ki az innings-stratégiát, különösen az eredeti 10 overben, amikor az ütőjátékosok megpróbálnak könnyű pontot szerezni a korlátozott mezőnyjáték-korlátok ellenére. A korlátozott overekkel ellentétben a próbajátékok szintén szívásul szolgálhatnak, ha a többi csapat nem fejezi be az innings-t 5 napon belül. Ez megkönnyíti a kimenés, a módszer és a választás irányítását – és ezáltal a próbajáték krikettjének fontos részét képezi. Az új csoportok – Mindkét csapat játssza a játékot, tizenegy szakemberrel. Az új tizenegy szakemberhez ütőjátékosok, tekézők és egy kapus is tartozik.